Kommandeure
100 Kommandeure in 3 Seltenheiten und 9 Spezialisierungen. Sie geben Boni in der Basis oder mit der Armee und sterben nie.
Seltenheiten
| Seltenheit | Bonus | Höchstlevel | Anzahl |
|---|---|---|---|
| Silber | 5 % – 10 % | 10 | 55 |
| Gold | 10 % – 18 % | 15 | 30 |
| Diamant | 25 % – 35 % | 20 | 15 |
Spezialisierungen
| Spezialisierung | Wirkung | Führt Armeen |
|---|---|---|
| Krieg | Angriff der geführten Armee, Verteidigung der Basis | ja |
| Ressourcen | Produktion aller Ressourcen | nein |
| Forschung | Kürzere Forschungszeit | nein |
| Waffenherstellung | Kürzere Ausbildung, günstigere Einheiten | nein |
| Verhandlung | Höheres Händler-Tageslimit, bessere Kurse im Spielerhandel | nein |
| Eroberung | Basen erobern, auch wenn noch Verteidiger leben | ja |
| Aufklärung | Stärkere Spionageabwehr, stärkere eigene Spione | nein |
| Pionierwesen | Kürzere Bauzeit, höherer Verteidigungsbonus der Basis | nein |
| Logistik | Weniger Ölunterhalt, größeres Lager | nein |
Kommandeursplätze
- Grundausstattung: 1 Platz/Plätze
- +1 je erreichter HQ-Stufe (beste Basis): 8, 16
- +1 je Forschung:
Führungsstab I,
Führungsstab II,
Führungsstab III,
Führungsstab IV,
Führungsstab V
- +1 ab Weltwunder St. 5
Gut zu wissen
- Login-Geschenk: Jeder abgeholte Tag zählt weiter, verpasste Tage setzen den Kalender nicht zurück – nur der Serienbonus (+5 % je Tag in Folge, höchstens +50 %) beginnt neu. Der Hauptgewinn an Tag 10 wechselt: +25 % Produktion für 24 Std., Schild-Gutschein 24 Std., −25 % Bau- und Forschungszeit für 24 Std., ein Silber-Kommandeur oder 500 Gold.
- Tagesmissionen: Beim Abholen besteht zusätzlich eine kleine Chance (3 %) auf einen Silber-Kommandeur.
- VIP-Stufen im Überblick: VIP 1 +2 % Produktion · VIP 2 +1 Bauauftrag · VIP 3 −5 % Bauzeit · VIP 4 +5 % Lager · VIP 5 +12 % Produktion, −10 % Bau- und Forschungszeit, +1 Kommandeursplatz, 20 Gold täglich, wöchentlich ein Schild-Gutschein · VIP 6–8 mehr Produktion, weniger Öl-Unterhalt, +1 Ausbildungsplatz · VIP 9 +2 Kommandeursplätze, +5 % Angriff/Verteidigung · VIP 10 +30 % Produktion, −20 % Bau- und Forschungszeit, 60 Gold täglich, +10 % Angriff/Verteidigung. Jede neue Stufe bringt einmalig Willkommens-Gold.
- Ein Verhandlungs-Kommandeur erhöht dein Händler-Tageslimit.
- Ein Eroberungs-Kommandeur erobert auch, wenn noch ein kleiner Rest Verteidiger steht. Laufende Aufträge der eroberten Basis verfallen, ihre Rohstoffe werden auf die Lagergröße gekürzt.
- Seltenheiten: Silber (5–10 % Bonus, bis Level 10), Gold (10–18 %, bis Level 15) und Diamant (25–35 %, bis Level 20). Insgesamt gibt es 100 Kommandeure (55 Silber, 30 Gold, 15 Diamant) aus Deutschland, den USA und von den Arabern; jeder kann jeden sammeln.
- Krieg- und Eroberungs-Kommandeure können einen Angriff begleiten; solange sie unterwegs sind, fehlt ihr Bonus in der Basis.
- Expeditionen: Die Ausbeute steigt mit Dauer, Level und Seltenheit des Kommandeurs; höchstens 1 Kern pro Tag. Eingesetzte Kommandeure und der Allianz-Kommandeur können nicht auf Expedition.
- Allianz-Kommandeur: Der Gründer kauft ihn für 30.000 Gold aus der Allianzkasse – möglich ab 3 Mitgliedern und einer Insel unter Allianzkontrolle. Inseln mit weniger als 3 Basen zählen nicht.
- Weltboss-Kommandeur: Gezogen wird einer, den du noch nicht besitzt. Hast du schon alle, gibt es 300 Gold (Silber) bzw. 800 Gold (Gold) als Ersatz. Gold je Gold-Ziehung: 40 + 20 je Festungsstufe über 1.
Silber-Kommandeure
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