Kommandeure

100 Kommandeure in 3 Seltenheiten und 9 Spezialisierungen. Sie geben Boni in der Basis oder mit der Armee und sterben nie.

Seltenheiten

SeltenheitBonusHöchstlevelAnzahl
Silber5 % – 10 %1055
Gold10 % – 18 %1530
Diamant25 % – 35 %2015

Spezialisierungen

SpezialisierungWirkungFührt Armeen
KriegAngriff der geführten Armee, Verteidigung der Basisja
RessourcenProduktion aller Ressourcennein
ForschungKürzere Forschungszeitnein
WaffenherstellungKürzere Ausbildung, günstigere Einheitennein
VerhandlungHöheres Händler-Tageslimit, bessere Kurse im Spielerhandelnein
EroberungBasen erobern, auch wenn noch Verteidiger lebenja
AufklärungStärkere Spionageabwehr, stärkere eigene Spionenein
PionierwesenKürzere Bauzeit, höherer Verteidigungsbonus der Basisnein
LogistikWeniger Ölunterhalt, größeres Lagernein

Kommandeursplätze

Gut zu wissen

  • Login-Geschenk: Jeder abgeholte Tag zählt weiter, verpasste Tage setzen den Kalender nicht zurück – nur der Serienbonus (+5 % je Tag in Folge, höchstens +50 %) beginnt neu. Der Hauptgewinn an Tag 10 wechselt: +25 % Produktion für 24 Std., Schild-Gutschein 24 Std., −25 % Bau- und Forschungszeit für 24 Std., ein Silber-Kommandeur oder 500 Gold.
  • Tagesmissionen: Beim Abholen besteht zusätzlich eine kleine Chance (3 %) auf einen Silber-Kommandeur.
  • VIP-Stufen im Überblick: VIP 1 +2 % Produktion · VIP 2 +1 Bauauftrag · VIP 3 −5 % Bauzeit · VIP 4 +5 % Lager · VIP 5 +12 % Produktion, −10 % Bau- und Forschungszeit, +1 Kommandeursplatz, 20 Gold täglich, wöchentlich ein Schild-Gutschein · VIP 6–8 mehr Produktion, weniger Öl-Unterhalt, +1 Ausbildungsplatz · VIP 9 +2 Kommandeursplätze, +5 % Angriff/Verteidigung · VIP 10 +30 % Produktion, −20 % Bau- und Forschungszeit, 60 Gold täglich, +10 % Angriff/Verteidigung. Jede neue Stufe bringt einmalig Willkommens-Gold.
  • Ein Verhandlungs-Kommandeur erhöht dein Händler-Tageslimit.
  • Ein Eroberungs-Kommandeur erobert auch, wenn noch ein kleiner Rest Verteidiger steht. Laufende Aufträge der eroberten Basis verfallen, ihre Rohstoffe werden auf die Lagergröße gekürzt.
  • Seltenheiten: Silber (5–10 % Bonus, bis Level 10), Gold (10–18 %, bis Level 15) und Diamant (25–35 %, bis Level 20). Insgesamt gibt es 100 Kommandeure (55 Silber, 30 Gold, 15 Diamant) aus Deutschland, den USA und von den Arabern; jeder kann jeden sammeln.
  • Krieg- und Eroberungs-Kommandeure können einen Angriff begleiten; solange sie unterwegs sind, fehlt ihr Bonus in der Basis.
  • Expeditionen: Die Ausbeute steigt mit Dauer, Level und Seltenheit des Kommandeurs; höchstens 1 Kern pro Tag. Eingesetzte Kommandeure und der Allianz-Kommandeur können nicht auf Expedition.
  • Allianz-Kommandeur: Der Gründer kauft ihn für 30.000 Gold aus der Allianzkasse – möglich ab 3 Mitgliedern und einer Insel unter Allianzkontrolle. Inseln mit weniger als 3 Basen zählen nicht.
  • Weltboss-Kommandeur: Gezogen wird einer, den du noch nicht besitzt. Hast du schon alle, gibt es 300 Gold (Silber) bzw. 800 Gold (Gold) als Ersatz. Gold je Gold-Ziehung: 40 + 20 je Festungsstufe über 1.

Silber-Kommandeure

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Gold-Kommandeure

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Diamant-Kommandeure

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Kommandeure – SAHYRION-Wiki