Einheiten38 Einheiten – Werte, Kosten und wie du sie freischaltest.InfanterieSchützeGünstiger Standard-Infanterist. Rückgrat jeder Armee und solide Plünderkraft.MG-SchützeHält mit Sperrfeuer feindliche Infanterie nieder. Stark in der Verteidigung.PanzerabwehrschützeMit Panzerfaust und Lenkflugkörpern der Albtraum jedes Fahrzeugs.FliegerabwehrtruppSchultergestützte Flugabwehr. Holt Hubschrauber und Jets vom Himmel.ScharfschützePräzise auf große Distanz. Verheerend im Angriff, aber verletzlich.SpezialeinheitHochtrainierte Kommandosoldaten. Teuer, aber in jeder Lage stark.SanitäterKein Kampfwert, rettet aber Leben: Jeder Sanitäter erhöht die Verwundetenquote um 2 % (max. +20 %).BesatzungstruppeVerwaltungs- und Sicherungskompanie. Überlebt sie einen siegreichen Angriff, in dem alle Verteidiger fallen, übernimm…FahrzeugeGeländewagenLeicht bewaffnet und sehr schnell. Ideal für Raubzüge mit hoher Plünderkapazität.SchützenpanzerGepanzert, bewaffnet und vielseitig – ein zuverlässiges Arbeitstier.KampfpanzerSchwere Panzerung, großes Kaliber. Durchbricht feindliche Linien.ArtillerieWeitreichendes Steilfeuer, das Verteidigungsanlagen zertrümmert.FlakpanzerMobile Flugabwehr mit Radarlenkung. Schützt Konvois vor Luftangriffen.RaketenwerferSalven ungelenkter Raketen. Enormer Schaden, aber kaum Schutz.Schwerer Kampfpanzer „Wüstenkönig“Der schwerste Panzer der Wüste. Enorme Feuerkraft und Panzerung, aber langsam und durstig. Braucht 2 MW Strom je Panzer.RaketenpanzerGepanzerter Lenkwaffenträger. Knackt Stellungen und holt Flugzeuge vom Himmel.LuftAufklärungsdrohneUnbemannte Aufklärung. Liefert Spionageberichte, solange das Ziel in Reichweite liegt.KampfhubschrauberTieffliegender Panzerjäger mit Lenkraketen.TransporthubschrauberFliegt kleine Infanteriegruppen auch über das Meer (8 Bevölkerungspunkte je Hubschrauber).KampfjetSchneller Abfangjäger. Beherrscht den Luftraum.BomberSchwere Bombenlast gegen Gebäude und Verteidigungsanlagen.TarnkappenbomberFür Radar kaum sichtbar. Vernichtet Stellungen und Panzerverbände.F-31 „Sandfalke“Stärkste Lufteinheit: getarnt, schnell und mit großer Reichweite. Braucht 3,5 MW Strom je Jet.KampfdrohneUnbemannte Drohne für Schwarmangriffe. Billig und schnell, hält aber wenig aus. Braucht 0,5 MW Strom.SeeTransportschiffBringt Infanterie und Fahrzeuge über das Meer (40 Bevölkerungspunkte je Schiff).LandungsbootSchnelles Landungsfahrzeug für kleine Trupps (15 Bevölkerungspunkte).PatrouillenbootWendig und billig. Sichert die eigenen Küstengewässer.FregatteVielseitiges Kriegsschiff mit starker Flugabwehr.ZerstörerSchweres Kriegsschiff. Beschießt Schiffe und Küstenstellungen.U-BootLautloser Jäger unter Wasser. Für schwaches Radar unsichtbar.FlugzeugträgerSchwimmender Flugplatz. Erweitert die Reichweite mitgeschickter Flugzeuge um 10 Felder.RaketenkreuzerSchwerer Kreuzer mit Senkrechtstartern für Lenkflugkörper. Dominiert See und Luftraum.StellungenMG-StellungBetonierte MG-Stellung. Mäht angreifende Infanterie nieder.FlakstellungSchnellfeuerkanonen gegen Flugzeuge und Hubschrauber.PanzerabwehrstellungEingegrabene Panzerabwehrkanonen.KüstengeschützSchweres Geschütz, das feindliche Schiffe auf Distanz hält.RaketenabwehrLenkflugkörper-System gegen Flugzeuge, Hubschrauber und Raketen.SpionageSpionSpäht Ressourcen, Truppen und Gebäude des Gegners aus. Feindliche Spione und Radar wehren ab.