Wetter
Alle 4 Spielstunden wechselt das Wetter. Es verändert Solar- und Windstrom, Tempo, Angriff und Spionage.
| Wetter | Beschreibung | Wirkung |
|---|---|---|
| Klar | Wolkenloser Himmel, gute Sicht. Kaum Wind über den Dünen. | −30 % Windpark |
| Hitzewelle | Flimmernde Luft über dem Sand. Truppen marschieren langsamer, Motoren schlucken mehr Öl – die Solarfelder laufen auf Hochtouren. | −10 % Tempo Infanterie, +20 % Ölverbrauch, +30 % Solarpark, −70 % Windpark |
| Sandsturm | Eine Wand aus Sand verschluckt die Sicht. Piloten fliegen blind. | −30 % Angriff Luft, −30 % Spionage, −20 % Radarreichweite, −50 % Solarpark, +30 % Windpark |
| Gewitter | Blitze über der Wüste, schwere See an der Küste. | −20 % Angriff Luft, −10 % Angriff Schiffe, −60 % Solarpark, +35 % Windpark |
| Nebel | Dichter Morgennebel liegt über Küste und Dünen. | −40 % Spionage, −30 % Radarreichweite, −45 % Solarpark, −65 % Windpark |
| Bedeckt | Eine graue Wolkendecke dämpft das Licht. Die Solarfelder liefern deutlich weniger. | −40 % Solarpark |
| Regen | Seltener Wüstenregen. Nasse Pisten, tief hängende Wolken, schlechte Sicht für Piloten. | −10 % Angriff Luft, −55 % Solarpark, +10 % Windpark |
| Sturmwind | Ein steifer Wind fegt über das Hochland. Staubfahnen auf den Pisten, Windräder unter Volllast. | −20 % Angriff Luft, −10 % Angriff Schiffe, −15 % Solarpark, +60 % Windpark |