Wetter

Alle 4 Spielstunden wechselt das Wetter. Es verändert Solar- und Windstrom, Tempo, Angriff und Spionage.

WetterBeschreibungWirkung
KlarWolkenloser Himmel, gute Sicht. Kaum Wind über den Dünen.−30 % Windpark
HitzewelleFlimmernde Luft über dem Sand. Truppen marschieren langsamer, Motoren schlucken mehr Öl – die Solarfelder laufen auf Hochtouren.−10 % Tempo Infanterie, +20 % Ölverbrauch, +30 % Solarpark, −70 % Windpark
SandsturmEine Wand aus Sand verschluckt die Sicht. Piloten fliegen blind.−30 % Angriff Luft, −30 % Spionage, −20 % Radarreichweite, −50 % Solarpark, +30 % Windpark
GewitterBlitze über der Wüste, schwere See an der Küste.−20 % Angriff Luft, −10 % Angriff Schiffe, −60 % Solarpark, +35 % Windpark
NebelDichter Morgennebel liegt über Küste und Dünen.−40 % Spionage, −30 % Radarreichweite, −45 % Solarpark, −65 % Windpark
BedecktEine graue Wolkendecke dämpft das Licht. Die Solarfelder liefern deutlich weniger.−40 % Solarpark
RegenSeltener Wüstenregen. Nasse Pisten, tief hängende Wolken, schlechte Sicht für Piloten.−10 % Angriff Luft, −55 % Solarpark, +10 % Windpark
SturmwindEin steifer Wind fegt über das Hochland. Staubfahnen auf den Pisten, Windräder unter Volllast.−20 % Angriff Luft, −10 % Angriff Schiffe, −15 % Solarpark, +60 % Windpark

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