Sanitäter
Kein Kampfwert, rettet aber Leben: Jeder Sanitäter erhöht die Verwundetenquote um 2 % (max. +20 %).
- Typ
- Infanterie
- Rolle
- +2 % Verwundetenquote
- Ausgebildet in
Kaserne
- Angriff
- 0
- Lebenspunkte
- 25
- Tempo
- 4 Felder/Std. (Spieltempo 1)
- Ladung
- 0
- Bevölkerung
- 1
- Öl-Unterhalt
- –
- Strom
- 0,1 MW je Einheit
- Kosten
- 110
· 28
- Ausbildungszeit
- 54 Sek. je Einheit (Spieltempo 5, ohne Boni)
- Sanitäter
- +2 % Verwundetenquote
So schaltest du die Einheit frei
Kaserne bauen (braucht
Hauptquartier St. 2)
Kaserne St. 3
Lazarett St. 1
Keine Kampfeinheit – kein eigener Schaden.
Entwicklung T2/T3
Einmalige Weiterentwicklung des Einheitentyps für deinen ganzen Account – danach kämpfen alle Einheiten dieses Typs mit den höheren Werten.
| Stufe | Voraussetzungen | Kosten | Dauer | Werte |
|---|---|---|---|---|
| T2 | 4.400 | 17 Min. | Angriff ×1,25 · Abwehr ×1,1 · LP ×1,1 | |
| T3 | 650.000 | 3 T | Angriff ×1,6 · Abwehr ×1,25 · LP ×1,25 |