Sanitätsdienst

Sanitätsdienst

+2 % Verwundetenquote je Stufe und schnellere Heilung.

Zweig
Infanterie
Höchststufe
10

Voraussetzungen

  • Forschungszentrum St. 6
  • Forschung Feldmedizin St. 3
  • ab St. 6: Kampagne Kapitel 1 – Grenzfeuer abgeschlossen
  • ab St. 8: Kampagne Kapitel 2 – Die Ölroute abgeschlossen
  • ab St. 10: Kampagne Kapitel 3 – Stahl und Feuer abgeschlossen

Wirkung

  • Verwundetenquote: +2 % auf St. 1, +20 % auf St. 10

Stufen

Kosten und Dauer für die Forschung AUF die jeweilige Stufe, Spieltempo 5, ohne Rabatte (Forschungszentrum −2 % je Stufe, Labore, Kommandeure, Weltwunder).

St.GeldGeldÖlÖlMun.Mun.StahlStahlDauerForschungsmaterialVerwundetenquote
12.1709951.1901.51036 Min.–+2 %
23.7981.7412.0832.6431 Std. 1 Min.–+4 %
36.6463.0473.6444.6241 Std. 44 Min.2× Prototyp-Kern+6 %
411.6305.3336.3788.0932 Std. 58 Min.3× Prototyp-Kern+8 %
520.3529.33211.16114.1625 Std. 2 Min.3× Prototyp-Kern+10 %
635.61616.33119.53224.7848 Std. 35 Min.4× Prototyp-Kern+12 %
762.32928.57934.18043.37214 Std. 36 Min.5× Prototyp-Kern+14 %
8109.07550.01459.81575.9001 T 1 Std.5× Prototyp-Kern, 2× Geheimdossier+16 %
9190.88287.524104.677132.8251 T 18 Std.6× Prototyp-Kern, 3× Geheimdossier+18 %
10334.043153.167183.185232.4453 T8× Prototyp-Kern, 3× Geheimdossier+20 %

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