Marinelenkwaffen

Marinelenkwaffen

+3 % Angriff für Schiffe je Stufe. Schaltet den Raketenkreuzer frei.

Zweig
Marine
Höchststufe
10

Voraussetzungen

  • Forschungszentrum St. 10
  • Forschung Schiffsartillerie St. 3
  • ab St. 6: Kampagne Kapitel 1 – Grenzfeuer abgeschlossen
  • ab St. 8: Kampagne Kapitel 2 – Die Ölroute abgeschlossen
  • ab St. 10: Kampagne Kapitel 3 – Stahl und Feuer abgeschlossen

Wirkung

  • Angriff See: +3 % auf St. 1, +30 % auf St. 10

Schaltet frei

Stufen

Kosten und Dauer für die Forschung AUF die jeweilige Stufe, Spieltempo 5, ohne Rabatte (Forschungszentrum −2 % je Stufe, Labore, Kommandeure, Weltwunder).

St.GeldGeldÖlÖlMun.Mun.StahlStahlDauerForschungsmaterialAngriff See
120.8809.55011.46014.5105 Std.5× Prototyp-Kern+3 %
236.54016.71320.05525.3937 Std. 41 Min.6× Prototyp-Kern+6 %
363.94529.24735.09644.43711 Std. 49 Min.8× Prototyp-Kern, 3× Geheimdossier+9 %
4111.90451.18261.41877.76518 Std. 10 Min.9× Prototyp-Kern, 4× Geheimdossier+12 %
5195.83289.569107.482136.0881 T 4 Std.11× Prototyp-Kern, 4× Geheimdossier+15 %
6342.705156.745188.094238.1541 T 19 Std.13× Prototyp-Kern, 5× Geheimdossier+18 %
7599.734274.304329.164416.7692 T 18 Std.15× Prototyp-Kern, 6× Geheimdossier, 2× Chiffrier-Schlüssel+21 %
81.049.535480.031576.038729.3464 T 6 Std.18× Prototyp-Kern, 7× Geheimdossier, 2× Chiffrier-Schlüssel+24 %
91.836.686840.0551.008.0661.276.3566 T 12 Std.22× Prototyp-Kern, 8× Geheimdossier, 3× Chiffrier-Schlüssel+27 %
103.214.2001.470.0961.764.1162.233.62310 T26× Prototyp-Kern, 10× Geheimdossier, 3× Chiffrier-Schlüssel, 2× Quantenchip+30 %

Automatisch aus den Spieldaten erzeugt. Fehler gefunden? Melde ihn im Bereich Support.

Marinelenkwaffen – SAHYRION-Wiki