Feldmedizin

Feldmedizin

+3 % Verwundetenquote je Stufe.

Zweig
Infanterie
Höchststufe
10

Voraussetzungen

  • Forschungszentrum St. 3
  • Forschung Schutzwesten St. 1
  • ab St. 6: Kampagne Kapitel 1 – Grenzfeuer abgeschlossen
  • ab St. 8: Kampagne Kapitel 2 – Die Ölroute abgeschlossen
  • ab St. 10: Kampagne Kapitel 3 – Stahl und Feuer abgeschlossen

Wirkung

  • Verwundetenquote: +3 % auf St. 1, +30 % auf St. 10

Schaltet frei

Stufen

Kosten und Dauer für die Forschung AUF die jeweilige Stufe, Spieltempo 5, ohne Rabatte (Forschungszentrum −2 % je Stufe, Labore, Kommandeure, Weltwunder).

St.GeldGeldÖlÖlMun.Mun.StahlStahlDauerForschungsmaterialVerwundetenquote
13501601902403 Min.–+3 %
26132803334206 Min.–+6 %
31.07249058273511 Min.–+9 %
41.8768581.0181.28621 Min.–+12 %
53.2831.5011.7822.25139 Min.1× Prototyp-Kern+15 %
65.7452.6263.1183.9391 Std. 14 Min.2× Prototyp-Kern+18 %
710.0534.5965.4576.8932 Std. 20 Min.2× Prototyp-Kern+21 %
817.5938.0429.55012.0644 Std. 26 Min.2× Prototyp-Kern+24 %
930.78714.07416.71321.1118 Std. 26 Min.3× Prototyp-Kern+27 %
1053.87824.63029.24836.94516 Std.3× Prototyp-Kern+30 %

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